File

luni, 27 august 2018

Pietrari: "Wizards Code Club" a castigat Locul I la competitia de Scratch.



O veste minunata, acum la sfarsit de vacanta!   

Ambele echipe de coderi ai Wizards Code Club Pietrari au ocupat Locul I la concursul de Scratch organizat de Fundatia Progress in cadrul proiectului "Code Kids- Copiii fac coding la biblioteca", concurs ce a avut la baza "punerea in scena" a eseului creat de Dimi Goran in cadrul altei competitii din acelasi proiect.
Iata postarea care anunta castigatorii acestei competitii nationale:
"Dragi coderi, avem câștigătorii concursului de Scratch!
Toți ați muncit la aceste animații și vă felicităm! Ceea ce faceți voi acum, vă aduce cu un pas mai aproape de a fi programatori.
Locul I este ocupat de către două echipe la egalitate de 31 de puncte:
"Wizards Code Club Pietrari"- https://scratch.mit.edu/projects/239171496/#player
Tita Gabriela
Laura Simion
Cosmina Nicoleta
Alexandru Brabete
"Wizards Code Club Pietrari"- https://scratch.mit.edu/projects/238041884/
Daria Maracinescu
Mihaela Elena Gogete
Robert Cosma
Calin Cucu
Premiul va pleca către Clubul de la Pietrari și constă într-un super roboțel de la LEGO BOOST.
Locul II este ocupat cu 29 de puncte de către echipa
"Window For Future"- Vladesti Arges- https://scratch.mit.edu/projects/187124377/
Stefania-Alexandra Manole
Georgiana Alexandra
Premiul pentru locul II constă în tricouri CODE Kids pentru membrii echipei.
Locul III este ocupat cu 21 de puncte de către echipa:
"Window For Future" - Vladesti Arges- https://scratch.mit.edu/projects/237611473/
Edi Pavel
Alex Mihai
Premiul pentru locul III constă în șepci CODE Kids pentru membrii echipei.
Jurizarea a fost făcută de către colegi de la Simplon și din cadrul echipei Progress iar criteriile urmărite în procesul de jurizare au fost:
1. Povestea respectă eseul lui Goran Dimitrie. Complexitatea este reprezentată prin numărul de scene, replicile personajelor, decorurile folosite și legătura dintre ele realizată prin mișcare și interacțiunea personajelor,
2. Povestea cuprinde elemente vizuale originale și are o estetică plăcută reprezentată prin culorile folosite, decorurile potrivite scenariului și personajele alese. Creativitatea se reflectă în alegerea elementelor din poveste, replicile personajelor și continutul poveștii, inclusiv pozitionarea și interacțiunea dintre obiectele folosite.
3. Povestea este cursivă, are o continuitate logică și trecerea de la o scenă la alta poate fi urmarită ușor. Pentru funcționalități e nevoie de personajele aflate în mișcare, un dialog, schimbare de decor/fundal și minim 3 interacțiuni cu obiecte sau între personajele și elementele prezente în poveste.
Sperăm ca un număr cât mai mare de coderi să accepte provocările noastre și în viitor și să învețe cât mai multe lucruri noi."

Felicitari tuturor participantilor la aceasta competitie si mult succes in continuare bibliotecilor valcene implicate in acest proiect!

Bibliotecar,
Crina Popescu

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu